搞好搞差好像差别没有那么大,那么好员工和差员工的区别就不在写好代码,而是写快代码。那老员工有多少写得过年轻人呢,年轻人996的哦。
这也有程序员这个行业的性质在这里,你五年前学的东西,都几乎过期完了,现在用的都是新的东西,那既然大家都是新的,为什么不用年轻人呢?老员工的经验体现不出竞争力,导致老员工也愿意加班来和年轻人竞争。
而恶性竞争下,你甚至在加班之余,需要同时不断学习新知识,否则等你的就不只是降薪,而是淘汰。
就这样全员竞争,惨痛结果就导致了今天的996ICU的出现。
还有一个问题,我觉得会导致剩余价值被过度剥削,那就是互联网本身是服务性行业,能挣多少钱全看客户愿意给多少钱,工资多少全看赚多少和上面怎么分配,到底创造多少价值没人说得清。
举个例子,qq本身,其实不赚钱,谁用qq还收费的吗?就没有一款即时聊天软件是收费的。但是qq作为平台,上面的游戏,广告和各种增殖业务,无比赚钱,这些业务没有qq这个平台,屁都不是,Dota不如LOL好玩吗,可是就是搞不过LOL,盈利完全不一样,三大网游DNF,LOL,CF,为什么这么赚钱,就是因为有qq这个平台。还好OW、吃鸡的爆火带动了广大游戏群体往战网和steam上面走,越来越多的人知道了原来还有只狼这种制作精美战斗精彩的游戏。一想到CF这种十年前的画质的游戏今天还有这么多人在玩,我就觉得魔幻。
扯远了,虽然qq本身不赚钱,但是没有人敢说qq不赚钱。所以维护qq代码,进行升级的人,到底能赚多少钱呢?谁说得清呢。这又不像是卖奶茶,卖多少有提成。软件行业是大生产的典范,规模越大越赚钱,因为成本只是copy而已。一个学校的官网承包给A公司做,那么A公司只需要把图片和文字换了,就可以把这份服务卖给B公司,C公司,一份劳动无限销售。如果不看运输销售成本的话,做IOS系统的人,苹果卖得越多工资越高,做一份卖一万份,挣一万份钱,而生产苹果的供应商和制造商,卖多少和他们关系就没这么大了,卖苹果也是卖,卖华为也是卖,做一份卖一份,挣一份的钱。