网友问:对中国游戏产业来说,还处于起步阶段,与国外游戏公司相比有很多不足,特别是在视觉处理上,难免让人觉得好笑,有没有考虑到发展国内的游戏产业,怎样与国外同行进行抗衡?
唐骏:现在中国自主研发还处在一个刚刚起步的阶段,虽然盛大已经有了两年的自主开发游戏的经历,但跟韩国比起来,他们已经有五年甚至更长的时间,这是一个差距。这是技术上的差距,但是我相信一点,这技术上的差距一定在很短的时间内缩小。
我曾经提出,今天盛大整体研发能力,已经跟韩国在同一个规模上,未来两三年,是中国游戏开发的一个真正起飞阶段。过三年以后,中国游戏开发整体水平和韩国的整体水平是一样的。盛大已经提前两年做开发了,三年后,我相信盛大的研发能力可以超过几乎所有的韩国的同行。
主持人:关于研发,现在中国游戏产业还面临着研发、渠道、运营三者的关系,怎么处理?
唐骏:这是一个产业链的过程,过去我们是代理,然后通过渠道进行销售,然后再进行运营、服务。过去我们只有一个代理,现在我们有一个研发过程,研发和代理在一个产业当中起着同样重要的作用。你的研发做好了,你的运营会做得更好,因为你有研发,你有自主知识产权,源代码在你手里,在运营过程中可以变的更完善一些。所以客户服务可以更好的第一时间反馈玩家,帮助你解决问题。
网友问:您对想从事开发的技术人员有什么忠告?
唐骏:无论是从软件研发也好,还是网络游戏的研发也好,我们是处在一个最需竞争力的产业当中,我们的研发又是最具竞争力的最重要环节。我告诫我们的研发人员,第一要有自豪感,你在创造一种产业,创造一种财富,而且你创造的财富是最根本、核心的财富。第二个,研发需要一种创造力,更多的从创业的角度考虑研发。网络游戏就是一种艺术和我们所说的想象力结合在里面,所以要更多地想一下创意。