AR基于现实,但高于现实
所谓AR即AugmentedReality(增强现实)的简称,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。
1990年提出的这种技术不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加,把虚拟世界堆叠在现实世界并进行互动,突破了人类感官所及。
AR技术不仅在与VR技术相类似的应用领域,诸如尖端武器、飞行器的研制与开发、数据模型的可视化、虚拟训练、娱乐与艺术等领域具有广泛的应用。
而且由于其具有能够对真实环境进行增强显示输出的特性,在医疗研究与解剖训练、精密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设计和远程机器人控制等领域,具有比VR技术更加明显的优势。
VR产品健康吗
加州大学伯克利分校验光学教授、视空间知觉实验室主任MartyBanks(马蒂·班克斯)在VR与人体视觉领域颇有研究。他表示,目前VR存在的最大问题是一种被称作“视觉辐辏-调节冲击”(vergence-accomodationconflict)的现象——它与用户的眼疲劳直接挂钩。目前来看该症状仅是暂时性的,然而Banks称其长期影响不容轻视。“眼下这些症状都是短暂性的,因为在摘下头显后你的眼球会自行调整适应以恢复机能,”他说道,“不过我认为,据此就断定该症状不会对人体造成大碍不是项明智之举。”
不过在Banks眼中,这些VR公司对VR负面影响的详尽陈列只是一种谨防事故的做法。“有些游戏的警告简直是无稽之谈”,甚至有公司称孕妇不宜使用VR头显。“这也能行?他们真是小心到一个地步了。”他说道。
诺丁汉大学人机工程学教授、人类工程学特许学会会长SarahSharples(莎拉·沙普)表示,关于VR的副作用还需作进一步研究。她说:“目前VR的使用用例都短于数月或数周——因此关于其远期效应的存在与否还需进一步确认。
目前Sharples在已知“影响”与“问题”的联系上十分谨慎——一切都因为证据的缺失。“我们承认(VR)影响的存在,关键在于,这些影响是有害的吗?”