锌财经
电影版《罗小黑战记》呈现了一个很大的世界观,包括人界和妖界,还有哪吒等串场等角色,你是想打造一个“罗小黑宇宙”吗?
木头
电影版在番剧的基础上加了很多形象,比如风息,在最初的剧情大纲上没有。我们要制作一个反派,丰富电影的主线。但电影的最初设想就有了一个世界观。这还称不上“宇宙”。哪吒这些主要是同一个世界观里的不同人的故事,我觉得非常好玩,因为不同的故事里,可以有其他作品的人物,信息有点交错,碰撞出火花。之后也会有新的角色加入。
锌财经
团队现在多少人,平时是怎样交流的?随着团队的扩大,工作室应该如何管理?
木头
现在已经有50多个人。我们在2015年、2016年扩张的比较快,增加到三、四十个人吧,都是针对电影需要的进行扩充。下一步也会根据剧集的体量做扩充。
从只有十几个人的时候,我们就是随时沟通,畅通有无,有时候没有开会这个概念,随时都在开会。我们每天会聚在一起总结现在的工作,来一起商量造型是否合适,商量故事情节。很多时候没有老板和下属的概念,大家都是艺术家来创作这部动画。当然,随着工作室之后人员不断扩大,我们也会去考虑如何更高效地调动所有员工。
锌财经
电影上映后,行业内都开始关注寒木春华,你自己下一步有怎样的规划?
木头
现在我们主力还是在创作上,招聘画师和三维、渲染、特效等技术人员。《罗小黑战记》番剧会继续更新,也许速度会加快。我们这次在电影里已经融入里3D技术,下一步会继续精进。不排除会做3D动画的可能性。当然周边衍生品这块会持续开发,让罗小黑这个形象继续深入人心