空档接龙游戏规则,可以归纳为两条。两条游戏规则,至少可以产生两则游戏手段。
第一条,以民为本。最底层最小的最先被释放,即以民为本。这是制式,是宪法,是电脑的程序,是人的理想。它不同于“君轻民贵”,那是儒家的以及一切玩弄民众于股掌之上的领袖人物的口头革命,从来没有兑现过。它也迥异于以人为本,因为游戏中数码相对非最小的,或位于非底层的,只被视为泛指的人或与民相对的官,而不被视为民看待,均无权优先解脱。如此,就迫使操作者,必须持续地关注相对弱势群体,想方设法为他们排忧解难,千方百计把他们从困境中解放出来。
以民为本与以民为主在空档接龙里是一致的。以民为主作为目的而不仅仅作为手段,在整个过程中强制性被凸现,使理想王国在抽象的数字游戏中得到虚拟,使现实世界相形见绌。因为只要以民为主做不到,以民为本就脱不了嗟来之食的气味。即使在当今以民主为标榜的西方自由国家,优级股也不过是公民手里多了一纸,不用麻烦别人代表,尽可以亲自投票而已。不知这对于“过把瘾就死”的腕儿们,是否帅呆了和酷毙了?
第二条,轮流执政。间色原则把春夏秋冬四色牌,划分为红黑两党。异色接龙不仅多姿多彩,而且宽容大度,称得上党异伐同。为何产生轮流执政呢?因为进养老保险受限于底层最小,而失业保险只容纳得四张牌,这两根调剂路径限制严格资源有限。如果路径不通,且主视窗无空档,就业链底部又同色,即呈死象。
界面若要开放搞活,就业群链裸露的底牌,应该是两样货色齐备,各有各的用处,互调互补互惠。当然,就业单链也可以通过上方窗口或空档,自调自补自惠。不管如何调整,反正是两色易活,单色易死。至于二色孰多孰少,将随着游戏进程而呈现动态变化,以相对平衡为上,并不强求。尽管主视窗变幻莫测,排列组合上百万种,但万变不离其宗,二色态势始终作为主旋律,互动于全场游戏之中,诚不可不谓轮流执政也。