按理说这个排名不难看,但是日本的手游玩家数量是中国的 1/8、美国的 1/3,约为 4580 万,而它的手游市场规模全球第二,因此日本玩家在手游中的平均氪金额度较高。日本玩家每月平均手游氪金额为 24.06 美元,是世界各国人均氪金额度最高的国家,其次是韩国玩家 12.83 美元、美国玩家 6.61 美元,中国玩家每月平均手游氪金额度最低只有 2.88 美元。所以有人说:即使“禁售日文游戏”也不会起太大波澜。
但也有人认为此次禁售与去年一款名为《暗黑英雄》的国产手游在日本区App Store上架仅11天就宣布关服停运有关,因为这是继山寨游戏的“中国速度”之后,又创造了一把国产手游短命史上的“中国速度”,当时就有网友说:“可谓丢脸丢到了国门外”
不过另有一种说法就显得问题不小,有评论说:当日本游戏以及其他的 ACG 作品将中国视为一个具有潜力尚未开放的巨大市场高跟猛进之时,最近日本 ACG 作品有几件事情引起了国内网络上很大的反弹,一是,如龙 6 的台词将台湾称之为国家,好像日文也是如此,不过这游戏并没有在大陆正式引进发售;二是 ,FateGrand Order 的卡片画师之一松龙自己创作的川岛芳子Servant 卡引发巨大的争议;三是,好像奸笑社的东离戏偶中将台湾与中日并列为了国家。如果因为这个原因“禁售”小编持“支持”的态度。
小编注意到网友(玩家)不太乐意“禁售”,其实真正不乐意还不仅仅是玩家,恐怕还有国产手游制造商,因为在一个多月前有媒体还在说:国产移动游戏能够进入日本市场并取得成绩,标志着国内企业开始逐渐摒弃换皮换语言出口的思路,从游戏研发和本地化运营方面开始寻求突破。业内也认为:随着国内移动游戏市场竞争日趋激烈,获取流量的成本不断加大,打入海外市场已经成为中国移动游戏产业发展的大势所趋,而日本作为除中国外最大的游戏市场,已不容忽视,游戏企业突破日本市场的意愿与措施都在强化。