新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在致词时表示,索尼PS2进入中国市场意义十分重大,其中的中国游戏市场预计将是PC(单机)游戏、网络游戏以及电视游戏三足鼎立的格局,同时他也表示,虽然中国的游戏市场发展迅速,潜力巨大,但是中国本土的游戏开发实力仍然相对落后,他希望索尼在这方面给予国内厂商更多的技术支持。
尽管索尼希望中国相关的政策和法律能有效防止盗版,但无疑,盗版仍然将是索尼面临的巨大考验,据寇晓伟透露,中国将于近期开始一个针对盗版的大型活动,但他拒绝透露详细情况。
用户定位于“Light User”?
索尼从推出PS开始,用户定位就是light user(非核心玩家),这也是PS系列成功的原因。此次中文版同样延续了这个策略。
“Light User”是索尼最早提出的一个概念,指的是那些对游戏有兴趣,但不经常玩的游戏的人。与之相对的是Core User,代表涉足游戏较深,有较长游戏龄的人群,可以分别称呼分别是“轻度玩家”和“铁杆玩家”。
未经证实数据称,目前国内通过非法渠道、经过改装的PS2主机数量超过20万台,这些玩家大都是Core User,但再卖一台中国版的PS2可能性并不大,对于索尼来说,他们也并非PS2的主要销售对象,预计中国版PS2瞄准的是对于PS2了解不多的Light User。从索尼最先推出的几款游戏即可看出一些端倪:轻松搞笑的动作游戏《捉猴啦2》、精美感人的角色扮演游戏《ICO古堡迷踪》以及有趣的益智游戏《最后的骰子》,都是比较符合多数中国普通游戏玩家胃口的。