在中国互联网上,对外挂的态度,从来是测试根性的利器,但这其实都是小结,真正的关键问题是,微信红包会不会像以前很多外挂泛滥的网游一样,被搞死。
因为外挂刚刚出世,最终对微信红包生态的冲击还不可知。但至少在微信用户察觉有外挂存在的最初这一阶段,对红包的积极性打击还是很明显的,人力永远无法胜过“人工智能”,总是抢不着使很多用户沮丧,发红包的积极性也遭到打击,有的发红包企业已经开始转到支付宝红包上。
按理说,如果大家都用外挂,其实就公平了,但问题是不可能所有人都会用外挂,而且假如都用了外挂抢红包,会变成一群“死人!”在抢红包,发红包者活跃气氛,攫取人气的目的也无法达到。
客观说,作为测试者而言,我对红包外挂并不太反感,因为抢红包游戏确实太耗费时间了,你得一直盯着屏幕才能参与娱乐,但有了外挂,在玩游戏的同时,你还能聊个天啥的。至于说外挂所带来的公平性问题......在本质上,网速和手机的不同也存在不公平,但却没人对此抱怨......这等于又回到网游时代的老话题,说外挂破坏公平,那么游戏运营商培育人民币玩家,销售装备所带来的不公平又怎么说?只许州官放火不许百姓点灯吗?
最后只得一提的是,微信的环境与网络游戏还是不同的,网游是对抗型的,陌生人之间的游戏,微信则是熟人社交环境,如果熟人群里存在强大的舆论压力,很多人会承受不住而主动放弃外挂的使用,归根到底,还是红包抢的那点钱太少,犯不着为此得罪朋友或者毁灭自己的社交形象。